Wednesday 1 April 2015

Pengenalan kepada komputer

BAB 1: APA DIA KOMPUTER


  • Merupakan alat atau mesin automatik yang boleh diaturcarakan untuk menerima data dan mengolah data.
  • Menerima arahan dari manusia dan kemudian memprosesnya serta menyimpan semua maklumat ini untuk kegunaan kemudian dan mengeluarkan satu keputusan untuk semakan pengguna.
  • Berfungsi sebagai alat untuk memproses data dan maklumat.


Faedah Penggunaan Komputer


  • Menyimpan maklumat yang banyak
  • Memperolehi semula maklumat dengan segera
  • Melakukan perhitungan rumit dengan tepat
  • Mempunyai banyak jenis aplikasi 

Perkara yang boleh dilakukan komputer


  • Memberikan maklumat yang berguna untuk membuat keputusan
  • ’Membaiki daya pengeluaran dengan membantu menyusun maklumat operasi dan menyesuaikan operasi dengan keadaan semasa
  • ’Mengikut arahan dengan cepat dan tepat 


Perkara yang tidak boleh dilakukan komputer

  • Membuat keputusan atau menyelesaikan sesuatu masalah
  • ’Mengubah cara hidup
  • ’Mentafsirkan arahan yang kurang tepat dan membuat pindaan

BAB 2: PROSES KOMPUTER 


Istilah ICT
  • Data - Input kepada komputer di dalam bentuk-bentuk seperti nombor, huruf huruf perkataan dan sebagainya
  • Maklumat - Data yang telah diproses dan dianalisa yang digunakan untuk membuat sesuatu keputusan
  • Input - Data yang dimasukkan ke dalam sesuatu sistem untuk diproses
  • Output - Sesuatu maklumat yang dihasilkan daripada prosesan di dalam sesuatu sistem
  • Proses - Aktiviti seperti (Isih dan analisis) yang dilakukan ke atas data untuk menghasilkan maklumat
  • Fail - Himpunan sesuatu data dan maklumat 


Contoh komputer
  • Komputer peribadi (PC)
  • Laptop / Notebook
  • Personal Data Assistant (PDA)

BAB 3 : PERKAKASAN

  • Perkakasan komputer adalah merupakan komponen fizikal sistem komputer

Komponen-komponen utama sistem komputer 
  • Unit Pemprosesan Pusat (CPU)
  • Unit-unit Input
  • Unit-unit output
  • Storan

Unit Pemprosesan Pusat (CPU)
  • Dikenali sebagai pusat sistem komputer.
  • Merupakan bahagian komputer yang paling rumit dan berkuasa
Antara tugas utama :
  • Menginput maklumat-maklumat ( Data dan Program ) ke dalam sistem komputer
  • Menyimpan arahan-arahan dan data-data yang digunakan untuk pemprosesan
  • Melaksanakan arahan-arahan pemprosesan data
  • Memindahkan hasil-hasil pemprosesan kepada bentuk yang difaham dan boleh digunakan oleh manusia ataupun komputer-komputer lain

Unit Kawalan
  • Mengawal dan mengkoordinasi operasi-operasi seluruh sistem komputer
  • Mentafsir semula langkah-langkah program
  • Mengeluarkan arahan-arahan kepada unit-unit lain
  • Mengawal aliran-aliran data semasa pemprosesan 

Unit Arithmetik / Logik
  • Melaksanakan pengiraan campur, tolak, bahagi dan darab

Storan Utama
  • Sebagai storan sementara untuk data-data dan maklumat
  • Membuat pertukaran data dengan bahagian-bahagian lain dalam CPU
  • Menghantar hasil-hasil pemprosesan kepada peranti-peranti output
  • Menerima data dari peranti-peranti input

 ROM (Read Only Memory)
  • Storan semikonduktor
  • Ingatan yang tidak meruap (non-volatile)
  • Hanya boleh membaca dari ingatan ROM
  • Program atau data tidak padam apabila padamnya kuasa elektrik
  • Program atau data di dalam ROM tidak boleh dipinda

RAM (Random Access)
  • Storan semikonduktor
  • Ingatan meruap (volatile)
  • Ingatan sementara
  • Data dan maklumat di dalam RAM akan terhapus apabila kuasa elektrik terputus
  • Data dan maklumat RAM boleh dipinda
  • Read/Write memory

Pemacu Cakera

Pemacu Cakera Keras ( Hard Disk Drive )
  • Merupakan alat untuk menyimpan dan mengeluarkan.
  • Digunakan juga sebagai tempat untuk dimasukkan perisian untuk menjalankan sesebuah komputer
  • Menyimpan segala sistem dan data, agar sesebuah komputer itu beroperasi dengan lancar 


Pemacu Cakera Liut ( Floppy Disk Drive )
  • Komponen ini digunakan untuk menyimpan data dengan menggunakan disket
  • Cakera liut terhad untuk menyimpan data kerana saiznya hanya 1.44MB


Pemacu Cakera Padat ( CD – ROM )
  • Compact Disk Read Only Memory Drive
  • Pemacu ini hanya dapat membaca memori sahaja dan tidak boleh menyimpan memori ke dalam cakera keras
  • Terdiri dari 2 jenis Iaitu CD-R ( CD-Recordable ) dan CD-RW ( CDRecordable/Writable)
  • CD-R (CD – Recordable) – hanya boleh write sekali sahaja
  • CD-RW (CD-Recordable/Writable) – boleh ReWrite banyak kali seperti disket tetapi harga lebih mahal 


BAB 4 - UNIT-UNIT INPUT
  • Peranti Input merujuk kepada perkakasan yang digunakan oleh pengguna untuk memberi arahan dan memasukkan program dan data kepada komputer
  • Program merupakan arahan yang berfungsi untuk mengarahkan komputer menjalankan sesuatu operasi tertentu khasnya dalam memproses data ke dalam bentuk maklumat
  • Data merujuk kepada bahan mentah yang dimasukkan oleh pengguna ke dalam sistem komputer. Data ini berbentuk digit perduaan (binary) seperti abjad, imej, nombor atau simbol bagi membolehkannya diproses
  • Arahan adalah sesuatu kata kunci ataupun frasa yang digunakan oleh pengguna dengan memasukkannya ke dalam sistem komputer. Arahan berperanan sebagai satu bentuk proses yang mengarahkan komputer untuk melakukan sesuatu operasi yang dikehendaki
  • Proses tindak balas pengguna berlaku apabila pengguna memasukkan data untuk bertindak balas terhadap arahan yang dihasilkan oleh perisian komputer. Sebagai contoh “Yes”, “No”, “Enter” dan lain-lain.

Berikut adalah jenis-jenis peranti input komputer

i. Papan Kekunci (Keyboard)
  • Untuk memasukkan data atau text ke dalam komputer
  • Terdapat dua jenis papan kekunci iaitu jenis QWERTY dan DVORAK


ii. Tetikus (Mouse)
  • Membolehkan aktiviti meng’klik’ dan melukis dilakukan di komputer

iii. Mikrofon
  • Untuk menghasilkan suara, audio dan tujuan telekomunikasi atau persidangan

iv. Pengimbas (Scanner)
  • Untuk membolehkan sesuatu imej atau gambar diimbas dan diterjemahkan ke dalam bentuk digital untuk kegunaan web, grafik dan rekabentuk

v. Kamera Digital
  • Mengambil imej atau gambar dalam format digital untuk web atau grafik 

vi. Kayu Ria (Joy Stick)
  • Peranti untuk permainan video dalam komputer 


BAB 5: UNIT-UNIT OUTPUT

  • Peranti Output merujuk kepada maklumat yang terhasil ekoran daripada proses pemprosesan data
  • Hasil atau output ini terdapat dalam dua kategori iaitu Softcopy atau Hardcopy
  • Softcopy adalah hasil yang diperlihatkan pada skrin monitor komputer
  • Hardcopy pula adalah hasil yang dicetak keluar pada kertas

Contoh peralatan bagi peranti output ialah:

i. Monitor
  • Memperlihatkan hasil daripada sistem komputer dan video

ii. Pembesar Suara
  • Untuk mengeluarkan sesuatu hasil daripada sistem audio

iii. Pencetak
Membolehkan penghasilan salinan daripada komputer 

Monday 30 March 2015

Quiz (Question & Answer)

MULTIMEDIA HARDWARE
·         Connecting device
·         Input device
·         Output device
·         Storage device
·         Storage device
·         Communicating device

MULTIMEDIA SOFTWARE TOOLS
·         Production tools
·         Authoring tools

ADVANTAGES OF AUTHORING TOOLS
·         EASY TO USE
o   User don't have to spend time learning HTML or any other programming language to make a fully functional website.
·         SAVE TIME
o   With most WYSIWYG editors, user simply have to choose from a few different options when it comes to the items to put in their pages.

MULTIMEDIA PRODUCTIONTEAM
·         Project manager
o   Coordinate the production team
o   Define the scope of the project and discuss with the client
·         Subject matter expert (SME)
o   Doing research by interviewing
o   Provide content
·         Graphic artist
o   Develop the graphics element of the program
·         Audio/video technician
o   Audio – responsible for recording the voice, edits the sound effect, record and edit music
o   Video – responsible for capturing, editing and digitizing the video
·         Instructional designer
o   Decide on the best educational strategies and practices to present the information.
·         Programmer
o   Write the program code lines or scripts using the authoring tools
o   Combine the multimedia element into a multimedia program


Assignment

Mobile Apps Event Wallpaper

Tutorial 2

Text Effect : Reflection, Coloring and Filter
                                                                       

Tutorial 1

Text Effect